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<title>新米干からびた</title>
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<description>鉄拳６とフェンのことに関するオナニーな日記でつ。
飛鳥たんさよう奈良～。</description>
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<title>クリスでマスk(ry</title>
<description> よーしものまね見てからクリスマスも飛鳥たんに会いにいってきたぜ！今日喋った女子はおかんのみです。フェン調べたんで書いときますね。・トウシンキャク－１２・ＲＰ発生１０、・ツースマ、ガード－３・ソクフク、ヒット５、ガード５・ゼンソーのしゃがＳ復活→しゃがＳなし…。・ズンズンの硬直減→－７で調整前と変わらず…。・ソクテキから拾い易く→調整前と変わらず特定のキャラにはＬＰ拾い無理でした。あと、１ＲＰＲＰＲＰからの
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<![CDATA[ よーしものまね見てからクリスマスも飛鳥たんに会いにいってきたぜ！<br />今日喋った女子はおかんのみです。<br /><br />フェン調べたんで書いときますね。<br /><br />・トウシンキャク－１２<br />・ＲＰ発生１０、<br />・ツースマ、ガード－３<br />・ソクフク、ヒット５、ガード５<br />・ゼンソーのしゃがＳ復活→しゃがＳなし…。<br />・ズンズンの硬直減→－７で調整前と変わらず…。<br />・ソクテキから拾い易く→調整前と変わらず特定のキャラにはＬＰ拾い無理でした。<br /><br />あと、１ＲＰＲＰＲＰからのコンボは、～ズンズンセイヤーがよさげやったが距離等で安定感微妙なんで、ダメージがあまり変わらない６ＲＫＬＫのほがよさそう。<br />でこっからのテッサってＤＲ同様、確定やったかな？いずれにせよボキはこっち中心にしてこかな。<br /><br />それと軽くレオ対策。<br /><br />・レオのしゃがみからの伏龍は－１４。糞が！<br />・右アパ、立ち途中ＲＰ共に－１３<br />・昇竜拳～中段パンチは二発目両横でかわせる。<br />・レオ鳳凰～ＲＰ確反ないが一応両横でかわせる。（特に右移動のほが安全）<br />・４ＬＰＲＰＷＰは最後ガードで－１６あるが距離離れるため確反入るキャラはほぼいない？（ガクスンが届かないくらい）フェンならテッサ確定。<br />・６６ＲＫＬＫＲＫの二発止め－１２やが、三発目出されるとソクフクでも負けるんで読み愛…。<br /><br />こんな感じでどうでしょう。<br />あーブラのアパストは右移動で初段かわして二発目しゃがみや～。 ]]>
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<dc:subject>鉄拳</dc:subject>
<dc:date>2007-12-26T07:01:01+09:00</dc:date>
<dc:creator>大仏（米粒干からび太）</dc:creator>
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<title>ちょーせー</title>
<description> ほんと最近はメンリュウが頻繁に来て厳しい…。平八とやりーの仁とやりーの魚さんの平八とやりーのとかで一時飛龍～皆伝とかで泣きそうになったよｗまぁ少し手応え掴めたんで折れかけやったが頑張ってみようか…。フェンはほんと削り中心なキャラやね。欲ばってはいかんいかん。あと今日は調整が入って色々変わってたね。他キャラ（ミゲルやらボブやらアンナやらロジャーやら）はまぁ大体情報出てるし、書きませんが個人的怨みから一
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<![CDATA[ ほんと最近はメンリュウが頻繁に来て厳しい…。<br />平八とやりーの仁とやりーの魚さんの平八とやりーのとかで一時飛龍～皆伝とかで泣きそうになったよｗ<br /><br />まぁ少し手応え掴めたんで折れかけやったが頑張ってみようか…。<br />フェンはほんと削り中心なキャラやね。欲ばってはいかんいかん。<br /><br />あと今日は調整が入って色々変わってたね。他キャラ（ミゲルやらボブやらアンナやらロジャーやら）はまぁ大体情報出てるし、書きませんが個人的怨みから一言だけ。<br /><br />ステブざまぁ（＾ω＾）<br /><br />で持ちキャラの三島系とフェンですが特に変わった様子なさそです。<br /><br />カズヤの腿砕きがネッパに当たらなくなった程度。<br />フェンは変わらない感覚で操作できますた。<br />でＢＢＳには<br />・ゼンソーのしゃがＳ復活<br />・ズンズンの硬直減<br />・ソクテキから拾い易くなった<br />との情報があったんで調べたいところ。<br /><br />今日は基本技を少し調べたんで列挙。<br />・ＬＰ（前入れも同様）ガードで＋１<br />・ショウハガードで五分<br />・ショウハヒット＋５<br />・ツースマヒット＋８<br />くらいかね。<br />前はショウハガードで－１やったんで地味に強化でしね。<br />あとブラならソウスイに安定してPK入ったけど今回はどうなんやろ？<br />あと調べたいのは<br />・ＲＰの発生<br />・ツースマガード<br />・ソクフク<br />がよくある局面なんでわかってれば便利かしら。<br />あーそういや最近わかったが避け中段（９ＲＰ）にパンチ捌きがついてたお。やけど捌き発動してもしなくてもヒット後の展開同じやったんでそこまで意味はなさそうやが！<br />いや～しかしゼンソーにしゃがステ復活してたら確かにアチーわぃ！ ]]>
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<dc:subject>鉄拳</dc:subject>
<dc:date>2007-12-25T05:13:54+09:00</dc:date>
<dc:creator>大仏（米粒干からび太）</dc:creator>
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<title>さらば</title>
<description> フェンまとめ追記しました。★既存技の性能変更・１ＲＰＲＰＲＰ（下・下・中）しゃがステ付きの下段。初段カウンタで連続ヒットで追い撃ち（軽コンボ）可能。初段ノーマルヒットで二発目を捌き、Ｊステ割り込み不可。ただししゃがパンでは割れる…。三発出し切り確反なし、二発止め－１５以上。なので常に出し切りでいい。・相手ダウン中に２ＷＫ（下段）今回はガードで距離が離れなくなり、ガードされて少なくとも－１２以上１５未満
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<![CDATA[ フェンまとめ追記しました。<br /><br />★既存技の性能変更<br /><br />・１ＲＰＲＰＲＰ（下・下・中）<br />しゃがステ付きの下段。初段カウンタで連続ヒットで追い撃ち（軽コンボ）可能。<br />初段ノーマルヒットで二発目を捌き、Ｊステ割り込み不可。ただししゃがパンでは割れる…。<br />三発出し切り確反なし、二発止め－１５以上。なので常に出し切りでいい。<br /><br />・相手ダウン中に２ＷＫ（下段）<br />今回はガードで距離が離れなくなり、ガードされて少なくとも－１２以上１５未満。詳しい数値わかり次第追記します。<br />カズヤにはもちろん、追い突き持ちのキャラには撃てなくなりそう…。<br /><br />です。<br /><br />フェンの１ＲＰＲＰＲＰからのコンボはバウンド技なため、普通にコンボいけるかなと妄想したがそれはさすがに無理なようで。<br />ショウハを当てれるが軸ズレするため微妙。<br />運びにはショウハ～ＬＰＬＰ～テッサが入ったが安定感が微妙。<br />なんでその場ズンズンセイヤー最後ディレイが無難によさそ。<br />技自体でバウンド使用しちゃってるし、考えられるコンボは似たりよったりなんでまぁそこまで研究する必要はなさそう。<br /><br />もう知ってる人もいるかもだが２４日にバージョンアップがあるようです。<br />このキャラのこの技変えろ～とかナムコがいちいち全部のキャラの技をいじるとは考えられないんですが、新キャラの著しく壊れた技なんかは－フレ増やすとかの対応はしてほしいよね。<br />１番簡単な調整はレイジ状態でのダメージ変更が有力くさいかな。<br />さてさてどうなるんやろ。各キャラ触るなら『フェンまとめ』にも影響でそうでめんどクッサー！<br /><br />あとレオで、３ＲＰ＋ＬＫでしゃがステ付き？の下段があってまぁまぁ使えそう。<br />レオってなかなかいい技が揃ってて立ち途中に発生１３の技持ってたりとか立ちでも１２フレ、１５フレ、１６フレ確反があったりでなかなかいい感じ。技表が出たみたいやがそこまで便利な技はないんかな？<br />以外と攻め手にかけてしまう印象。各技～構え系でゴリゴリするっきゃないのかな？<br />コンボは爽快やが立ち回りは地味のような感じ？<br /><br />さてさてポンデたんが関東に帰還されましたがその際にもうやらない平八カードを渡しときました。<br />店舗数稼ぎｷﾀ━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━!!<br />平八さん、只今リアルＲＰＧ中につき（＾ω＾）<br /><br />なんで履歴が関東でもぼかぁ奈良から出てないんでヨロシコ！<br /><br />さて、ポンデたんが上げて帰ったくろねろミゲル飛龍でも相手するか。<br />わからん殺しされない距離で立ち回る！ｗ<br /> ]]>
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<dc:subject>鉄拳</dc:subject>
<dc:date>2007-12-21T18:51:44+09:00</dc:date>
<dc:creator>大仏（米粒干からび太）</dc:creator>
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<title>駄々っ子</title>
<description> ほぼ毎日鉄拳ｗしかしキャノンもつまんなくなってきたな…。仁は使って楽しくなってきたよ。小技でチクチクいけるんでフェンと似たとこもあり、おれはほぼノーモーションで出せれば奈落は見えないもんやと考えてるんで崩しもあるし。最速奈落と、奈落に似せた胴廻しの入力練習をしたいところ。あと、新技での運びで壁到達とかなかなかの自己満でやってて楽しい。キャラも強すぎず弱すぎずでキャラ相性に泣くことはあまりなさそうや
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<![CDATA[ ほぼ毎日鉄拳ｗ<br />しかしキャノンもつまんなくなってきたな…。<br /><br />仁は使って楽しくなってきたよ。小技でチクチクいけるんでフェンと似たとこもあり、おれはほぼノーモーションで出せれば奈落は見えないもんやと考えてるんで崩しもあるし。<br />最速奈落と、奈落に似せた胴廻しの入力練習をしたいところ。<br />あと、新技での運びで壁到達とかなかなかの自己満でやってて楽しい。<br />キャラも強すぎず弱すぎずでキャラ相性に泣くことはあまりなさそうやが、人相性に泣くことは多々あるｗ<br />３ＬＰ派生にたまにでもいいんで当たってくれる人は楽やが当たらないやつは…。<br />それと常にリターンのデカイので暴れてる人とかは安定行動で動いててもダメ負けするとか…。<br />これはフェンでも課題。<br /><br />キエンしかしないステブとかもう無理です。<br />つーかキエン確反なし、リーチ長過ぎ、ホーミングとかどうよ。開幕キエンは横にはヒット、ＢＤには最低ガード、ジャブ・Ｌアパ系統に負けるくらいで超強い選択肢やん。開幕キエンイッタクでいいよ。クイックもあるし下手に暴れられないし…。<br /><br />でフェンの噂の技の１ＲＰＲＰ（ダダコネパンチ）ですが性能大幅アップとのこと。<br />ＤＲでは初段くらっても捌けるしとかで微妙やったんやが今回は、<br />まずしゃがＳ付き<br />初段ヒットで二発目捌き、Ｊステ割り込み不可。<br />初段ガードで二発目にツースマで割り込めない。出し切り（相手立ち状態）確反なし。<br />初段カウンタで連続ヒット、さらにそっからコンボ可（今んとこズンズン確認したが脳内妄想では普通にコンボもってけそ…）<br /><br />とかでイイ臭いしかしない技に仕上がってますｗｗ<br />あとは二発止め不利（確定あるか）と二発～三段 割り込めるかとか調べたらフェンまとめに追加しようかな。<br />ヒット確認止めとかできたらアチーんだが。繋ぎ早いしそらさすがに無理かしら。<br />技自体が強力なぶん、一発～二発の間を４入力でのキャンセルも今回は使えそう。キャセル～ノールックゼンソー（・∀・）ﾆﾔﾆﾔ<br />今回は２ＲＰカウンタでこけないんでしゃがＳとしてはこっち使いなさいとの舐め子の指導と認識します。<br />少しフェンの未来が見えた希ガス！<br />うほほーい ]]>
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<dc:subject>鉄拳</dc:subject>
<dc:date>2007-12-20T17:57:50+09:00</dc:date>
<dc:creator>大仏（米粒干からび太）</dc:creator>
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<title>無念</title>
<description> テケネット更新期待してたらメンテは9時～14時ですかそうですか。母さん、10時更新の時代は終わったようです。昨日は同級生と街へ繰り出しノーテッケン。3日前はミストが後輪して話してたが壁際での話しとか。フェンでも応用できそうで参考になりました。で、リーと対戦。DRの時は五分～負け越しが多かったが今回は5勝3敗くらいで僕カード切れて終了。相手は剛拳で僕飛龍で昇格でたが負けたぜ…。まぁ、ピモとやってたのが役に立っ
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<![CDATA[ テケネット更新期待してたらメンテは9時～14時ですかそうですか。母さん、10時更新の時代は終わったようです。<br /><br />昨日は同級生と街へ繰り出しノーテッケン。<br /><br />3日前はミストが後輪して話してたが壁際での話しとか。フェンでも応用できそうで参考になりました。<br /><br />で、リーと対戦。DRの時は五分～負け越しが多かったが今回は5勝3敗くらいで僕カード切れて終了。<br /><br />相手は剛拳で僕飛龍で昇格でたが負けたぜ…。<br /><br />まぁ、ピモとやってたのが役に立ったぜｗｗｗわからん殺しはあまりなかったかな。リーリューホーとか初回からしゃがめたし。<br />やけど2LKの使い方が相変わらず上手くて逆二択とか。でまぁかわいそなんがヒットマン移行する技とかことごとく有利フレが減ってる？のか避け性能が微妙なのか、『とりあえずソクフク』でほとんどの選択肢を潰せたりで楽でした。まぁお互いまだまだ煮詰まってなくて互いのキャラの強い部分を押し付けてるだけの対戦なんでまぁ参考にならない勝ちってとこかな。明らかにDRよりはやりやすかったのは間違いないが。<br /><br />2日前は、またリュウさんが来てて再びカズヤとやるもリベンジ達成ならず。飛龍対剛拳にも関わらず、相手勝て昇とかでまたまた3、4回阻止するも力尽きまんた。<br />まぁその後、少し指導頂きタイゾースタイルも教えてもらったんで色々わかったわ。<br />その後はキャノン微妙やしフジボへ移動。<br />やってたら魚さんとリュウさんもフジボへストーカーしにきましてｗｗｗ<br />で奈良にはおれ、タカオさん、まーくん、魚さんと飛龍が4人いるやんけとのことでリュウさん得意のマッチメイクされましたｗｗ<br /><br />まぁまだ鉄拳6前半やしリュウさんがやれゆわないとなかなかできないしよかったけどね。<br /><br />でおれはタカオさんと対戦。キツイキツイとゆーブラやけど普通に強いんだが…。<br />1時間くらいやってたが負けて上げて落ちたぜ…。<br />フラヒでと一瞬しゃがみ膝でかなりやられたわ。<br />置きヒールにはもともとそんな当たらないんやが密着で下段呼んだらすぐ飛ぶのでダルいわｗ<br /><br />それと守りではアパストがダルい。ワンツースリーガードからのワンツーハイとか舐めとるｗ本人いわく－フレームが減ったとか。ソクフク以外をやろうもんなら潰すよみたいな。<br />あとはズンズンがカウンタでも今回回復しやすく確認遅れようもんなら回復してきたりもキツイかな～。<br />あとはチョッピングガードさせられ過ぎたな。横歩き多くするかそこに先に技を当てていきたいところ。<br /><br />ブライアン何気に苦手やねん、フェンやと。DRの時は８フレて事でショウハからもとりあえずジャブとかがダルくてペースを掴みにくかったんやが今回は全員10フレて事なんで楽なハズなんだが…。<br />やはりそれもさる事ながらブラ自体の読み愛とかに付き合い過ぎててキツイのかも。<br />チョッピングも被ガード率高いし相手ペースなんが多い。それとたまには随所で大胆な選択肢も見せないといけないな。<br /><br />今回で少しネタ？をば。ブラのアパストヒットで＋2なんやがその後再度アパストにはボクメン、それ読みでしゃがみリフトとかジャブとかやけどそこらへんを新技の9RPで全て放棄できた。<br />カウンタで当てて追撃はできなさそやけど、仁のそれより優秀ぽくて仁のより技自体の避け幅がデカイんで左移動から出さなくてもなかなか避けるんでかなり使えそう。<br />ズンズンの後の－6フレ前後からも使えたらアツイんだが。あの技に頼るっきゃないなｗ<br />あとは昨日知ったが1RPRPRPが今回カウンタで連続ヒットで初段ノーマルヒットで二発目を捌きも飛びもできないとか。<br />後者が本当ならなかなかいい強化点。<br />今回2RPカウンタでコケないんでこっちが主力になりそう。これを先に知ってたらタカオ…！！<br />この技と新たな新技で虚歩中RKWKがあるらしい。<br />下段から派生てことかな？<br />まぁこの二つの技の性能を調べ次第書きます～ ]]>
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<dc:subject>鉄拳</dc:subject>
<dc:date>2007-12-19T10:54:11+09:00</dc:date>
<dc:creator>大仏（米粒干からび太）</dc:creator>
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<title>かぁ！</title>
<description> 奈良には三代目メンストチンて人がいてメンチンと知り合いのようで、昨日はフジボにモンチン、ブリブリが来てた。ブリブリの最先端ブラが見れて対戦できて満足。10戦ほどしたが一度も勝てず…。人間性能がやはり高いね彼。おれとかテッサを６始まって以来くらいで浮かさて半泣きｗｗｗあーテッサて浮く技やったんや＆どんだけヌルイ環境でやってきたんだと再確認ｗブリブラは、今回のダメ効率を活かしてか立ち途中膝暴れが多く、ち
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<![CDATA[ 奈良には三代目メンストチンて人がいてメンチンと知り合いのようで、昨日はフジボにモンチン、ブリブリが来てた。<br />ブリブリの最先端ブラが見れて対戦できて満足。10戦ほどしたが一度も勝てず…。人間性能がやはり高いね彼。<br />おれとかテッサを６始まって以来くらいで浮かさて半泣きｗｗｗあーテッサて浮く技やったんや＆どんだけヌルイ環境でやってきたんだと再確認ｗ<br />ブリブラは、今回のダメ効率を活かしてか立ち途中膝暴れが多く、ちょうどカズヤの一瞬しゃがみダブアパみたいなもん（もっともダブアパはノーマルで浮くが…）で、多少のリスクはかえりみないってのが多かった。前のメンリュウ時にも書いたが、あれを潰すのには読んでもＬＰＬＰやＲＰＲＫでは繋ぎが遅く負けるんで、やはりイレ込みって事にはズンズンセイヤーしか一番適した技がない。そこでライトーするのも今回のゲーム性を考えればありなんだがさすがに…。<br />後はブラ壁コンを２ＷＫＲＰで締めたほが減りそやがローストで締めたほが起き上がるに挑発重ねやすい。<br />壁コン後の尻餅？状態（デビルとかならねっぱ読みで鬼鐘楼当たるあの時）に挑発重ねるとねっぱ選択でも掘り起こし可能とかで仕上がってたｗ<br />その後はまたローストでループ…。<br />壁際挑発から余裕あれば挑発～４ＲＫ～ジェッパ～ＲＫＬＫ～４ＬＫＷＰ～ローストとかで減りがｗ<br />とにかく、壁ハメは健在。抵抗できずに死亡が多々あったお。<br />最後に、空コンロースト吹っ飛ばし後は気合い溜めが強いようで…。ローストとパイソンの二択ですｗｗ<br /><br />まぁパクれそうなんはこんな感じで後は人間性能で構成されてるんで磨くしないね。<br /><br />フェンを考える<br /><br />フェンは某フェン使いがやってたが、前半の体力多い時や勝負かける時はゼンソーの対の選択肢はセンキュウタイにすべきかもね。リスクリターン考えるとそうなる。<br />打開は相変わらず＋１でいい技やが壁際のみやね。立ちあいでは暴れられたりで逆にダルいとかで。<br />あとはダメとってもきっちり下がるとこは下がる。イケイケはいいがフェンは一回一回の見返りが小さいので慎重に。<br />前にも書いたが削って下がり、削って下がり、嫌がって攻めてきたらゼンソーがセオリーかな。<br />あぁ、ゼンソーのしゃがステ無くなったくさいが…。<br />こんな感じで今回は確反優秀部門はフェンが一位ぽいね。そういった細かいフレーム揃った技をどう活かしてくかが鍵になりそうでもうちょい頑張って煮詰めてみるか～！<br /><br />レイジさえなけりゃ… ]]>
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<dc:subject>鉄拳</dc:subject>
<dc:date>2007-12-15T14:20:25+09:00</dc:date>
<dc:creator>大仏（米粒干からび太）</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<item rdf:about="http://tekkenerdaibutsu.blog71.fc2.com/blog-entry-51.html">
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<title>くしゃったみかん</title>
<description> フェンまとめ追記しました。内容は、★アイテム技・坊主頭・修行僧 今んとここの二つ。頭がピカリンとイチイチ光る…。光る技は、3ＷＰ、ボクメンＣＨ、【ＲＫＬＫ】ノーマル、そして最高瞬間視聴率必須は背向け～固有投げやねｗ修行僧普通につけたかったのに切羽詰まる同段とかで、ピカリン…。ナムコＫＹ。フェンはそんなキャラぢゃね～。また別アイテムとかでたら追記します。・６ＷＫ～ＬＰ（中段）ノーマルでダウン、ガードで-12
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<![CDATA[ フェンまとめ追記しました。<br /><br />内容は、<br /><br />★アイテム技<br />・坊主頭<br />・修行僧 <br />今んとここの二つ。頭がピカリンとイチイチ光る…。<br />光る技は、3ＷＰ、ボクメンＣＨ、【ＲＫＬＫ】ノーマル、そして最高瞬間視聴率必須は背向け～固有投げやねｗ<br />修行僧普通につけたかったのに切羽詰まる同段とかで、ピカリン…。ナムコＫＹ。フェンはそんなキャラぢゃね～。<br />また別アイテムとかでたら追記します。<br /><br />・６ＷＫ～ＬＰ（中段）<br />ノーマルでダウン、ガードで-12。ヒットからは、６６ＲＰ～２ＲＫＷＰ入りました。<br /><br />・立ち途中ＷＰ（中段）<br />ＤＲでは６６ＷＰやった技がコマンド変更。以前のままならパンチ捌き付きなんで、しゃがみ中３ＬＰや２ＲＰ後にジャブ打つやつに捌きｷﾀ━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━!!とか思ったら無理で、色々検証したが今回はパンチ捌きついてないくさい。残念…。<br /><br />どえす。<br /><br /><br />あとは憎き飛鳥タンについて調べました。香月死亡に確技の弱体化でまぁ使ってたこともあり負ける気がしないぜ！<br />やけどウザイ新技と竜車蹴りが悩みの種。てことで調べたお！<br />膝～肘は横では避けれない連携。やがガードでこっち立ち状態で相手-5。なので自キャラの割れない安定行動＋時にはホーミング技で対応。危ないやつには返し技返しも忘れないように。<br />あと竜車なんやけどこれはＤＲの時から派生なしの１発止めやと-18前後あったんやが派生の関係上安定行動がとりにくかった。やが今回-２０以上（チョッピング確定したので）それ以内の中下段なら安全に確反にできるでしょう。もっとも最速行動できた場合の話やし今回、竜車からのカリアシくらうと新派生のケリアゲ確定してしまうんで無理は禁物。やが自キャラの確定技を把握しておけばだいぶ楽になるでしょう！<br />フェンならガクスンが大体の距離でいけそうやが先端は微妙なんで、安定はテッサくらいが確定しそうです。<br />飛鳥タン！今回は徹底的に敵に回るお！ｗｗｗ<br />（＾ω＾） ]]>
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<dc:subject>鉄拳</dc:subject>
<dc:date>2007-12-14T13:37:15+09:00</dc:date>
<dc:creator>大仏（米粒干からび太）</dc:creator>
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